Alcune delle carte dell'espansione The Horde sono state modificate per adattarsi alla versione cooperativa.
Le loro abilità vengono sostituite con le seguenti.

Giocando questa carta Magia, puoi addormentare un Mostro (non il Mostro Finale). Quel Mostro non attaccherà durante il suo prossimo turno.

Giocando questa carta Magia, puoi avvelenare qualsiasi Mostro in gioco. Metti 1 segnalino Poison sulla sua carta. Puoi anche giocare questa Magia sul Mostro Finale.
Il Mostro avvelenato perde 1 Punto Vita prima di attaccare per ogni segnalino su di esso.

Con questa carta Magia puoi rianimare uno dei Mostri (non il Mostro Finale) che hai già sconfitto durante questa avventura. Il Mostro ottiene l'abilità difensiva e torna in gioco con 5 punti di vita.
Mind Control non può essere usata su Bahamut.

Con questa carta Armariduci a 0 il valore di armatura (
) del Mostro attaccato.
L'arma con questo effetto quando viene giocata contro un Mostro ha un effetto secondario diverso.
Per ogni carta che sarebbe stata scartata da un avversario nel classico gioco PvP, il valore di armatura
del Mostro in difesa viene ridotto di uno.
Questo effetto secondario viene ignorato se il Mostro in difesa non ha bonus di armatura.
Per rimuovere una carta, rimuovila dal gioco invece di scartarla.
Se un giocatore rimane senza senza carte, nel suo mazzetto, in mano e nella pila degli scarti, viene automaticamente eliminato dal gioco.
Esempio: se la carta Warhammer viene giocata (effetto secondario: "Rimuovi una carta dalla tua mano") come ultima carta dalla tua mano e non hai carte da rimuovere, questo effetto viene ignorato.
Suggerimento: gioca la carta Warhammer per ultima se non vuoi rimuovere nessuna carta dalla tua mano.
È utile rimuovere le carte per ottimizzare il tuo mazzo e renderlo più efficiente.